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SW2.0 ラクシア英雄譚 それはとある物好きなフィーが 口伝や伝承をもとに書き下ろした 冒険者たちの英雄譚。 という体で、書きまとめます、 卓全体を一つの世界、シェアワールドとして進行して3年経ったこともあり 長らく共に話を紡いできたプレイヤーや、これらからの新規さんが 没入感を強くするために、みんなで色々書き込める卓wikiを作りました。 冒険者の心得 PCは常識的な範囲で、善良な人物であることが好ましいです。 GMはキャンペーン目的として、生活のため、冒険をするうえで必要な報酬を用意していますが その報酬のためのみに行動をし、それ以外に対して情け無用、悪逆非道な行動をとることなどは推奨しません。 それは身の丈に合わないことでも無理をして行え、というわけではなく 単純に無理だと割り切り、切り捨てるのではなく、どのような形であれ手を差し伸べたりするなど 人道的な意味も含めて、「何か」のために冒険をしてほしいです。 ラクシアや現実世界での価値基準と比べて、過ぎた善心や仏心をもてということでも 無償や安請け合いで仕事をうけろというわけでもありません。 善因には善果があり、悪因には悪果がありますので、効率や利益だけを求めて行動するより 善いことをして、善い結果を迎えるような卓にしようぜ!という協力のお願いです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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Campaign Trailer 宵闇に差した、一筋の光明。 届かぬ場所へ消えたそれを求めて、手を伸ばした。 たとえ全てが、螺旋の向こうへ消えたとしても。 ダブルクロスThe 3rd editon 『螺旋階段』 君が居る、ただそれだけで 概要 ダブルクロスの大正ステージと基本ステージ、二つのステージを使って一本のキャンペーンをやろうというお話。 現代編のPCの設定に大正編がリンクしてきたり、大正編の展開によって現代編の展開が変わったり。勿論逆も然り。 そんなキャンペーン。 各編4話ずつ+αの全8話+αを予定中。 但し、PCの行動によっては増えたり減ったりする可能性大。 レギュレーション 〇使用ルールブック 『基本ルールブック1・2』『上級』『インフィニティコード』『パブリックエネミー』『ユニバーサルガーディアン』『レネゲイズアージ』+『ステージ:帝國夜行譚』+『エフェクトアーカイブ』←NEW! 〇経験点について 初期作成+追加経験点30点で作成。 〇Dロイスについて 二つまで許可。但し、GMと相談の上で決定すること。 また、現代編のPCについても『ステージ:帝國夜行譚』専用のDロイスを使用してもよいものとする。 主役達/PCs 〇大正編 PC1 瀬織 葉介 PC2 佐藤 信久 PC3 すず PC4 風魔 簾 PC5 漏 〇現代編 PC1 秤 明天 PC2 長月 瞳 PC3 クオーリ ファルマチスタ PC4 神埼 莉桜 PC5 坂月 理沙 演目/シナリオ 大正編 第一話「始まりは黄昏に」 第二話「彼岸の梟」 第三話「秘蜜遊戯」 第四話「君への旋律」 最終話「何処にも居ない、今此処に居る君へ」 現代編 第一話「再演」 第二話「往にし方の影芝居」 第三話「かつてとこれから」 第四話「門」 第五話「此の世界に非ざるもの」 第六話「The time to show down」 最終話「それは、消えていく様な色」 よくわかるかもしれないダブルクロス いわゆる現代異能力バトルモノ。俺の右腕が以下略とかそういう系。 レネゲイドなる未知のウィルスにより、超人的な能力に目覚めてしまった主に少年少女が、日常を守るために日常の裏側で戦いを繰り広げる。 しかし、その力は使えば使うほど、自らの理性を蝕んでいくものなのであった……! 大体そんな感じ。 尚、大正編におけるレネゲイドの扱いや用語については、*当Wikiの「帝國夜行譚」ページからデータをダウンロードしてくださいまし。 ページが長くなったので、ダブルクロスの基本ステージの用語などは ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 をご覧くださいませ ステージ&NPC 〇大正編 〇現代編 GMのうわごと 大体パンドラハーツだって説。 イメージ曲は「Everytime you kissed me」と「六兆年と一夜物語」 何か言いたいことがあればこちらへ つくっちゃったぜー。正式稼働はもうしばらくお待ちくださいませ -- kinosi (2012-04-20 00 12 01) とりあえずおつですー。わくわく -- kowata (2012-04-20 00 46 10) おつー。始まりを正座で待ってるッ! -- mura (2012-04-20 19 18 30) やっだなにこれ現代PC1で無茶ぶりされたい← ページ作成乙なのぜー! -- Chara (2012-04-21 09 16 14) ※ちなみに現代編大正編問わずどれでもいいのぜ! -- kowata (2012-04-22 01 32 11) 設置お疲れさまー。遠慮という言葉を知らないので大正側でPC1かPC4!!と叫んでおく(笑) -- Shuji (2012-04-26 22 26 54) お疲れ様なのでございます。ええと、にゅるんと空いてるところに湧き出しますぜ! ソラリスで! -- ban-k (2012-05-01 23 19 15) 大正なら1か3、現代なら1、2、3って感じかなー。基本、あまりもので -- mura (2012-05-01 23 27 24) 大正ならば2、現代ならば3か4を希望しておきまするる -- esty (2012-05-01 23 37 02) なお、希望ハンドアウトを書く際には、「どちらの編」かを明記しておいてくださいませ。↑みたいな感じで -- kinosi@GM (2012-05-03 17 46 08) 現代編の2をやりたいです。元々レネビをできないかGMさんと交渉する予定だったので -- sho(u)shinsha@honmyokowai (2012-05-03 21 20 16) ウィィィィィィ どっちかってば大正のがやりたいっす。大正なら1か3。現代なら4。ウィィィィィィ。 -- 矢口 (2012-05-04 06 55 59) あ、現代の4ってアレだよね、「おれは大正生まれだったが目覚めたら平成だった」していいんだよね多分? -- 矢口 (2012-05-04 07 05 28) 改めて、現代なら1、大正なら2,3,5だね! 現代1>大正2=5>3>その他 って感じかな。皆様よろしくお願いしますねー! -- Chara (2012-05-04 08 41 58) あ、従者使いやろうと考えてるんですがDロイス的にPC2はまずいですかね? 自分が大変な分には構わないのですが皆様に迷惑をかけるのは避けたいので -- sho(u)shinsha (2012-05-04 09 07 50) 大正編の?、?、?辺りか、現代編なら?をやりたいです。大正編に興味津々。 -- ashitaka (2012-05-04 17 21 40) 再投稿(^^; 大正編の2、4、5辺りか、現代編なら2をやりたいです。 -- ashitaka (2012-05-04 17 22 50) 大丈夫ですよー やぐちさん GM 的には一向に構わん! Dロイス二つ 大正編はわりといつものダブルクロスと毛色違うぜー。 ashitakaくん -- kinosi (2012-05-04 19 18 07) 現状まとめ(敬称略) 大正: 1→shuji、mura、矢口 2→ashitaka,Chara,esty 3→Chara、矢口、mura 4→shuji,ashitaka 5→ashitaka,Chara -- kinosi@GM (2012-05-05 00 25 41) 現代: 1→mura,Chara 2→mura,sho(u)sinsha,ashitaka 3→mura,esty 4→esty,矢口 5→無し -- kinosi (2012-05-05 00 26 20) そうそう、できればCharaくんのように優先度的なものを書いてもらえるとスムーズになってありがたいです。 -- kinosi (2012-05-05 00 27 12) 現代2>現代4>大正5>現代3=5>その他 っていう感じです。 ところで少し質問が。ウロボロスやトライブリードの発現は時間軸的に最近だったような気がしますが大正編ではどういう扱いになるのでしょうか? -- sho(u)shinsha (2012-05-05 09 34 29) 発見されてないだけで、存在はするって扱いになるね。なのでPC でやっても問題は無し。 そもそも大正ではレネゲイド絡みの認識がないけど -- kinosi (2012-05-05 10 15 42) そのあたりは、公式ステージ「ウィアードエイジ」に近いですね>にんちー ともあれ分散しましたねこれは。空いてる場所ににゅるんと以下略。 -- ban-k (2012-05-05 10 20 28) 現代の3か5がやりたいです。一応優先順位は3≧5ですがどちらでもいいです。遅くなってすみませんでした。 -- alphastar (2012-05-05 20 10 16) 今回はPC1を他に譲りますー。で、優先順位は、現代3>現代5>大正3=大正4>その他でよろしく -- mura (2012-05-06 10 32 42) テンプレートを作りましたー -- kinosi (2012-05-06 20 03 00) テンプレート記入サンプル→ www35.atwiki.jp/trpgken/m/pages/944.html?guid=on -- kinosi (2012-05-06 20 38 21) キャラ作日、お疲れ様でした。そして大正PC5、ご近所妖怪はこんな感じに(データ以外は書きかけ)→http //www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/23.html ただのバフガーダー(支援と壁)です。 -- ban-k (2012-05-07 01 22 50) みなさまキャラ作お疲れ様でした。後で設定面では微調整しますが、大正PC4は大体こんな感じです。 http //www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/24.html 勝手にHPを消費するので二回殴ると倒れる欠陥品ファイター。 -- kowata (2012-05-07 10 00 18) Wikiにキャラを上げたのだけど、名前を変えた所為でキャラ名とページ名が違うでござる。正しいのは秤・明天のほうでござる。GMには手間をかけさせて申し訳ないのだけどページ名変更をお願いするのでござる。PC1頑張るでござる!http //www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/25.html -- Chara (2012-05-07 10 21 00) 変えておいたでござるるる>PC1 -- kinosi (2012-05-07 20 08 31) ありがたいことこの上ないでござる(五体投地 -- Chara (2012-05-07 23 15 40) 現代PC2はこんな感じです。パーティーバランスに合わせて多少調整する予定です。主にミドル戦闘用の戦闘力について ttp //www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/28.html -- sho(u)shinsha (2012-05-09 22 05 13) あと設定は適当に作っているのでGM的に問題あったらNGしてください。考え直します -- sho(u)shinsha (2012-05-09 22 06 00) 現状だとまだGMからは何も言えんのぜ -- kinosi (2012-05-10 01 50 50) 帰宅したら瀬織の地について設定少しあげときますね。 -- kinosi (2012-05-10 16 11 49) PC2設定追加しました。リプレイ持ってないのでNPCキャラの性格がおかしいかもです -- sho(u)shinsha (2012-05-10 21 45 40) 投稿遅れました。大正編PC2の設定です。http //www32.atwiki.jp/ashitakaasagi/m/pages/2.html 設定が無駄に長いですが、あまり気にしないでください。 -- ashitaka (2012-05-11 00 38 32) このまとめに直接ページ編集する方法がわからなかったので、別ページ↑です。不便でしたらコピペでこちらに同じページを作って頂ければm(__)m -- ashitaka (2012-05-11 00 57 26) 現代編PC5のデータあげましたー。パーティ見てからもうちょっと調節する予定です。http //www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/30.html -- mura (2012-05-13 15 01 37) データを鑑みて、オプショナルをオルクスからエグザイルに変更。にゅるっとしたわんこになりました。そしてGMさん、よろしかったらページ名の変更をお願いいたします…(大正PC5 漏 -- ban-k (2012-05-17 14 22 01) データ若干(エフェクト2個とLv)変わりました。ダメージが下がり範囲化もできなくなりましたが、「二回殴って勝手に死ぬ現象」「1度で2度死ぬコンボ」も若干改善される予定です。 -- kowata (2012-05-18 10 45 26) 現代編が一話伸びそうなことをアナウンスするGMの図 -- kinosi (2012-05-19 13 39 01) 現代編PC3ほぼかんせいです。今後は必要に応じて微修正するくらいかと。 -- alphastar (2012-05-22 19 10 27) 一話の経験点算出を設置しました。ご確認ください -- kinosi (2012-05-30 01 34 24) 大正編一話の経験点算出を設置しました。ご確認くださいまし -- kinosi (2012-06-30 09 41 11) 現代編2話のハンドアウトとトレーラーが揃いましたー -- kinosi (2012-07-05 01 05 06) クオーリの進化が完成しました。設定が少し変わってます。ストーリーには影響ないかと。 -- alphastar (2012-07-10 21 04 01) 現代編NPCページを更新しました。 WARNINGに関してはキャンペーンの形式の問題やら色々な事情があり。許せ。 -- kinosi (2012-07-16 02 20 33) 現代編第四話トレーラーをアップしました。思ったんだけどこのキャンペーンkinosiGMにしては珍しい今回予告の調子。 -- kinosi@GM (2012-12-07 02 07 55) 全体で1クール行くんじゃないかって気がしてきて僕は俺は私は -- kinosi@GM (2012-12-11 12 21 31) 大正第三話のエンディングのログを、当該ページの一番下(広告より更に下)にアップロードしました。 -- kinosi@GM (2012-12-15 13 21 30) ついに大正編も最終話ですよ。どうなるんだろうなこれ! -- kinosi@GM (2013-03-01 23 27 23) 大正編終わったぞこのやろー!!!!!!お疲れ様でした覚悟しろよ現代編!!!!!! あと最終話のWARNING!については、うん。許せ!!!!! -- kinosi@GM (2013-03-03 00 18 19) 現代編六話のトレーラーをUPしました。後上がってなかった五話のハンドアウトとトレーラーも補完。 -- kinosi@GM (2013-03-04 02 59 11) そういえば、通算11話目にして初の英語シナリオタイトルですね。 -- kinosi@GM (2013-03-04 03 01 07) 六話ハンドアウトを上げたでござるよ。トレーラーも一部変更したでござるよ。 -- kinosi@GM (2013-03-07 23 07 32) このページからリンクはまだはってないしかなり気が早い気もするけど、最終話のトレーラーをUPしたでござるよ。 -- kinosi@GM (2013-03-21 03 13 06) すっかり忘れていました経験点算出ページを作成しました。 -- kinosi (2013-03-26 23 17 20) 全十二話、あしかけ一年のキャンペーンも無事完結。お疲れ様でございました。 -- kinosi@GM (2013-04-14 01 20 16) エピローグトレーラーを一番下に追加しました。 -- kinosi@GM (2013-04-14 01 22 39) お疲れ様!プレイヤーさんたちもGMさんもすごくよかったです。楽しいキャンペーンをありがとう。あとはリプレイできあがるの待ってるw(・∀・) -- mura (2013-04-14 10 28 55) 名前 コメント リビルド相談窓口 リビルドについての相談はこっちでどうぞ そういえば、リビルドのレギュレーションを書いてなかったので追記……「Dロイス、シンドロームの変更は基本不可」「経験点はここまで各PCが稼いだものに「+30点」を更に追加で使ってよい」「エフェクトの効果は『エフェクトアーカイブ』準拠とする」の三点です。 -- kinosi@GM (2012-11-01 22 38 26) 大正PC5です。第三話の経験点にもよる、という形で、一応の方針をデータページの下のほうに付け加えておきました。 -- 漏@Ban-k (2012-11-07 15 09 51) 大正編PC2です。EAを読み込んだ結果、ノイマンエフェクトがRCに組み合うらしいことが判明。これらのエフェクトを組み込んだリビルドを構想中です。 実用性より趣味に走っても構いませんか…? -- 信久-ashitaka@無事ゼミ決定で狂喜乱舞中 (2012-11-16 18 35 08) GMは笑顔でゴーサインを出すぜフッフー -- kinosi@GM (2012-11-17 17 22 21) 》GM ハンドリングで操作できる対象である「動物」の定義に、妖怪や幽霊を含めても良いでしょうか? -- ashitaka@信久 (2012-12-11 22 47 57) それは面白い。許可しませう。 -- kinosi@GM (2012-12-12 04 09 17) 大正PC4です。射撃型安定火力ビルドは特にデータ変更ないようなので、そのまま火力を中心に成長する予定。射程カバーは要望があれば。 -- kowata@風魔 (2012-12-14 12 56 18) あけましておめでとうございます。 大正PC2です。 リビルドでユニークアイテムの「死神の書」を取得したいのですが、許可は頂けますでしょうか? -- ashitaka@信久 (2013-01-01 21 52 39) あけおめー。問題ないよー。 -- kinosi (2013-01-03 18 30 51) 名前 コメント Epilogue 消えしまった光(キミ)を求めて/呪って、 手を伸ばした/待ち続けた。 例え全てが、螺旋の向こうへ消えたとしても。 だけどもそれは、滑稽なお伽話。 だって君は、何処にも居ない(ここに居た)。 ダブルクロス The 3rd edition 『螺旋階段』 「Nowhere」 なら、それでよかったんだ。
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平日、土日にCaveTubeにて配信してるときがあります。配信の状況はCaveTubeで幻想戦略譚、戦略譚と検索して見つけるか、Twitterで確認できるときもあります。 CaveTube https //www.cavelis.net/ 幻想戦略譚 Twitter https //twitter.com/search?src=typd q=%E5%B9%BB%E6%83%B3%E6%88%A6%E7%95%A5%E8%AD%9A lang=ja ネット対戦の参考になれば幸いです。気軽に見に来てください!
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東方櫻神月~博麗神社許願祭~ 2009年3月22日(-) 上海にて開催 サークル名 CD名 Dandelion Trio 東方幻夢譚~Les re^ves de livres dans la nuit noire.
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ここは様々な作品のキャラクターをマスター及びサーヴァントとして聖杯戦争に参加させるリレー小説企画のまとめwikiです。 本編には殺人、流血、暴力、性的表現といった過激な描写や鬱展開が含まれています。閲覧の際は十分にご注意ください。 メニュー 現行スレ:聖杯戦争異聞録 帝都幻想奇譚 第二幕
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るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-(2023) 色 出演者 備考 黄色 緋村剣心(声:斉藤壮馬) 水色 - 緑色 神谷薫(声:高橋李依)
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日本で10年代に入ってから生まれ即効で消滅した、デマを通り越してまさしく都市伝説としか呼びようのない都市伝説。 この都市伝説のベースとしてあるのは、『忍者』というカテゴリーの強さである。 日本人には馴染みがないだろうが、国外、特にアメリカ等では忍者は強く都市伝説としての性質を持つ。 例えばアメリカでは2008年に「忍者が現れた」との目撃情報で学校が一時閉鎖したという事件が発生している。どんだけだ。 ちなみにアメリカの忍者ブームの基礎は1975年、ジェームズ・クラベルによる「SHOGUN」という小説、当時流行っていた「燃えよドラゴン」等の作っていた下地が重要だったとする説がある。 そこをスタート地点にエリック・ヴァン・ラストベーダーの1980年作「ザ・ニンジャ」が火を付けた。 エリックの後に続いたショー・コスギが二人でどんどん作品を書き続け、それに多くの人が追随していった……というわけである。 これによりミステリー小説には中国人の拳法家と日本人のニンジャは出禁になってしまった。なんでやねん。 忍者は特に植物の扱いに長ける。 毒は勿論の事、道具の素材とするためでもある。 蔦、枝、茎、毒、保存食。忍者の歴史は、植物の扱いの歴史である。 今回渋谷尭深にはこの側面が強く発現しており、木遁とも呼ぶべき属性の偏りが発生してしまっている。 ゲームシステム的にはストック消費型戦闘タイプ。 判定勝利、ターン終了時、特定タイミングで「シードストック」が補填される。 このシードストックを「ハーベストタイム」で消費する事で、様々な事が可能となるのである。 直接ダメージ、ステータスアップ、判定値強化、HPの回復、デバフの効果の無効。 一度に消費するシードの量が多ければ多いほど強力であり、逆に少なければ加速度的に役に立たなくなっていく。 つまり、理想は序盤でストックを貯めての後半一撃必殺。テクニカルなキャラである。 反面怜より器用貧乏で、穏乃より低下力で、一より低判定で、姫子より紙装甲という最弱にもなりかねない。 能力が進化するとストックのチャージ速度とハーベストタイムの効果が劇的にアップする。 ◆京太郎◆ 都市伝説名鑑#67【ハーベストタイム】 ◆奇怪綺譚◆ チューオー・ブシド・ハイスクールのチャドー・クラブ所属のニンジャ。 モクトン・ジツを用いたテクニカルな戦法を得意とし、夜な夜な街に出ては悪性都市伝説をスレイする。 キョータローの先輩であり、彼に『落ち着き』というカラテの真髄を身に付けさせた人物でもある。 というのは冗談であり、初出は第二十一話終了後の閑話。渋谷尭深が有する都市伝説。 渋谷尭深は第四話の選択肢にて国広一、龍門渕透華と同様に京太郎の仲間となる候補であったため、この都市伝説の能力を操作する世界線も存在した模様。 戦闘中は『背中とか胸元とか盛大に開いている、どう見てもギリギリラインより少し短いスカート。しかし和風の意趣を残している』服を着用しているらしい。ちなみに、渋谷尭深の胸は実際豊満である。
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シナリオ 指定なし シナリオ名 僕らの英雄譚 僕らはフォルセナ国の英雄である前に、この国を統治する領主である。 フォルセナの国王。オリバー=キングスレーはこう告げる。 貴様らに等しく国をあげよう。 競いあい、協力しあい、時に脇道をそれ、轍を踏み外し、奪い合い、そしてこの私の渇望を潤してくれ。 その餓えはユニコーンの血を飲んだ者に似ていた。 なぜと僕らは問いかける。 渇望をするオリバーはこう答えたのだ。 王は何人もいらない。一人でいいのだ。
https://w.atwiki.jp/3751ceryneia/pages/87.html
日頃より私達の紡ぐ冒険譚をご愛顧いただき、ありがとうございます。 本日行なっているメンテナンス作業ですが、想定以上に量が多いうえ、副主のKaitoさんが体調不良で床に伏しているため、作業を延長させていただきます。 プレイヤーの皆様にはご不便をおかけします。お詫び申し上げます。 メンテナンス作業:1月23日午前11時〜1月24日午後10時まで
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黄巾・前日譚 2014/07/01(火)00 00 ~ 2014/07/02(水)23 59 期間限定のクエストとして初登場。 公式サイトのクエストに関する記事 決戦!黄巾の乱の特効武将2種の覚醒用アイテムを入手できるクエスト 【開催履歴】 2014/09/13(土)12 00~2014/09/15(月)18 59 2015/05/09(土)12 00~2015/05/11(月)18 59 2015/05/31(日)19 00~2015/06/01(月)18 59 2015/07/17(金)19 00~2015/07/18(土)18 59 2015/07/18(土)19 00~2015/07/19(日)18 59 決戦黄巾・前哨戦 【体力:20、合戦:3】【優劣:魏→呉→蜀→魏、漢←→群】 【獲得目安】資金:1666、EXP:1479 【ミッション】8連撃以上達成して攻略!(報酬:【老練たる英雄】皇甫嵩×1体) +【序文】 自分たちが世の中を動かせるのかも知れない…義勇軍の兵たちの中に、今まで全く無縁と思っていたこの野心が、戦いを経るにつれ、徐々に実体化していった。 「ふぉふぉふぉ、それが乱世よ。」 そんな陣中に謎の声が響く。この声は、例の…? 各地の宝物を守る仙人の噂を知る兵が、はっとする。世を変える為の力…彼らは自陣をそっと抜け出す。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 群 赤兎馬 2 3002 『赤兎馬』 魏 【絶影】左慈 x2 5 1515 『絶影』 B2 漢 【紫霊玉】左慈 5 4532 『紫霊玉』 漢 【紫色鬼薬】左慈 x2 7 9999 『紫色鬼薬』 B3どちらか 呉 【孫子の兵法書】左慈 2 6600 『孫子の兵法書』 漢 【麻沸散】左慈 1 『麻沸散』 コメント 資金:1666、経験値:1479(B3 【麻沸散】左慈パターン) -- 2014-07-01 07 22 38 マフサン 毎ターン攻撃 -- 2014-07-02 09 39 26 ↑反映しました -- 2014-07-02 12 53 44 コメント すべてのコメントを見る